第128話:Gの悲劇

まさに人を選ぶゲーム。

2007年11月29日(Thu)
第128話:Gの悲劇
PM 03:30 キッチン内某所




奴だ・・・ 奴が出たんだ・・・
無数の障害物を、苦も無くすり抜けてこちらに迫ってくる。
その漆黒の身体は、さながら弾丸のようだ。
そう・・・ 奴の名は”G”・・・

叩きつけた新聞紙から、あざ笑うかのように身をかわす”G”。
必死に吹き付ける殺虫スプレーを、苦にする風もなく動き続ける”G”。
しかし、それらの手段は”G”を捕らえるための囮に過ぎなかった。
1度その門をくぐれば、決して生きては出る事の出来ない、魔のヘーベルハウス・・・
”ホイホイ”という名の最終兵器が、”G”が来るのを今か今かと待ち続けているのだ。

今・・・ 人類と”G”の壮絶なる戦いが始まる・・・











という話では無いので、念のため。
・・・いや、最近僕ちょっと頭がバカになってるのかも(笑)

え〜とだ、今回のタイトル、「Gの悲劇」なのだが、このGとはGジェネレーションを指している。
そう、先日発売されたばかりの、「SDガンダムGジェネレーションスピリッツ」の事だ。
とりあえず僕も購入してプレイしてみたので、その感想などを少し。









まずこのシリーズ、僕がプレイするのはPSの「F」以来である。
無印Gジェネ、ゼロ、Fとプレイしていた僕だが、シードとネオはプレイしていない。
理由としては、僕はシードを詳しく知らなかった(ちなみに、今も)のと、オリジナルストーリーは興味が無かったからだ。
今回は久しぶりにガンダム史実に則ったストーリー構成で、しかもユニバーサルセンチュリー時代からしか出展されないという事なので、オールドガンダムファンの僕も期待大である。

出展に関しては、無印ガンダム、Z、ZZ、F91、Vなどのいわゆる本編を中心に、番外ストーリをも多数収録しているのは過去のGジェネと同じく。
だが、過去のGジェネと言っても、実質F以来久しぶりのU.S.史なので、Fからの数年間で増えたガンダム番外編ストーリーもちゃんと収録されているのが嬉しい。
戦記とか、閃光の果てにとか、IGLOOとかがそれである。











さて、そんな感じでかなり期待してプレイ。
・・・で、数時間プレイして、とりあえず1年戦争編の、無印ガンダムストーリーはクリアした。

う〜ん・・・
結論を言うと、あまり面白くはない。
いや、それはさすがにぶっちゃけすぎだろうから、ポイントを幾つか紹介したい。









まず、難易度が非常に高い。
過去のGジェネは、あまり考えずにプレイしても、まぁクリアするだけならばそれほどの腕を必要としないだろう。
が、今回のスピリッツは、「やれる事を最大限にやり尽くして、ギリギリクリアが可能」なレベルに設定されている節があり、そもそもワンステージ毎にクリアしていくだけでも難しい。
言ってはなんだが、小〜中学校レベルのプレイヤーでは、クリアは不可能ではないだろうか・・・?
高校生程度の頭の回転が無いと、無理なんじゃないかなぁ・・・

また、難易度の難しさもさる事ながら、プレイ内容自体が非常にめんどくさい。
これは過去のGジェネにも言えた事なのだが、今回はそのめんどくささが際立っている。
何せ、敵ユニットの数の多さと、それに対する味方ユニットの数の差が、明らかにおかしいのだ。
ゲームの難易度が低ければ、味方ユニットの数が少なくてもやり様はあるのだが、前述した通り、過去最高の難易度のこのゲーム、ここまで少ないとさすがに困る。










ここからはちょっとゲーム内容の話になるが、上記で「少ない味方機で多い敵機を倒す」必要があると書いたが、それを可能にするシステムが、「ボーナスステップ」だ。
これも過去からあるシステムなのだが、今回はこのシステムにやや変化が見られ、有体に言うと弱体化している。

まず、敵機を単体で撃破し続けると、テンションが超強気になり、攻撃が必ずクリティカルになる。
ここまでは良いのだが、これを3回くりかえすと、「超々強気」モードみたいになり、クリティカルの1.5倍近いダメージを出せる。
ただし、その「超々強気」モードは、1回攻撃するとテンションが普通に戻る。
そう、過去作品みたく、延々と超強気を維持して、一撃必殺を繰り返す事が出来なくなっているのだ。
少数機での大量撃破が基本となるこのシリーズでは、このボーナスステップを使った「ずっと俺のターン!」戦法が必須だったため、この仕様変更は著しくゲーム難易度を上げる事に繋がっていると思う。









改めて書くが、この「ゲームは」あまり面白くない。
が、コレをゲームとして見るのではなく、「ガンダム史実の体験」として見れば、また話は変わってくるのではないだろうか。
ようするに、裏技とか改造コードとか使えるモノは何でも使って、ゲーム内容ではなくストーリーを楽しむ、というプレイ方法である。
・・・まぁ、そのあたりについては、個人の裁量だとは思うが。

かくいう僕だが、「ゲーム内容」としての期待熱はすでに冷め切ってはいるが、「各種ストーリーの体験」としてはそれなりに満足しているので、全体評価としてはそれほど悪くないと思っている。

なお、ゲーム内容を捨て、ストーリーの追求だけを求めるのならば、ゲーム序盤で開発が可能な、「フェニックスガンダム」及び「ハロ」のみがあれば、楽にクリアは可能だろう。
開発、設計を完全に捨て、ひたすらその2機の強化を繰り返していけば、敵が何十体出てこようが、それは最早敵ではなくなる。








楽しみ方は人それぞれだろうが、その選択によってはガラリと難易度が変わる事は間違いない。
今からこのゲームを購入してみようという方は、その辺りも踏まえつつの購入を勧めたい。

writebacks(5)
同感です。 Posted by 涼人 さん at 2007/11/30 09:05
Gジェネスピリッツ、水銀さんが言われたように、序盤から敵ユニット多すぎ(泣)
素直に最初からプレイしましたが、ファーストガンダムの第2ステージで、いきなりドップとマゼラアタックの大部隊、しかも意外とHP高いわ、支援攻撃は使いこなすわ…
クリアしたステージを繰り返しプレイして、ユニットとキャラを成長させないと、先に進めなくなりそうです。

まだ未体験 Posted by 蒼銀 さん at 2007/11/30 12:33
初めてGジェネシリーズを買ってみましたけどそんなに難しいのかこれって^^;
まだ、プレイしてないので詳しい感想はかけませんけどとりあえず、ストーリー重視でやってみようと思いますよw


水銀です Posted by 水銀 さん at 2007/11/30 21:24
涼人さん、こんにちは。
いや〜・・・ 今回のGジェネ、難しいですね〜・・・
そう、僕もステージ2の敵の大編隊には、相当苦労しましたよ(笑)
やはりLv上げを重視していかないと、手詰まりになりそうですね。
蒼銀さん、どうもこんにちは。
そうですね、ゲームシステムよりも、見るべきはストーリー内容だと僕も思うので、そういう方針ならばクリア難易度も多少下がると思いますね。
それでも一般レベルよりは難しい難易度かとは思いますが、頑張ってみて下さいね。

タシースター Posted by 赤銀 さん at 2008/09/07 22:35
あの。このゲーム難しい過ぎませんか

水銀です Posted by 水銀 さん at 2008/09/08 21:10
赤銀さん、こんにちは。
シンプルな文面だけに、その心中がひしひしと伝わってきますね(笑)
いや、僕も全く同感です。
序盤のステージなど、何度ゲームオーバーになった事か・・・
1年戦争編のステージ2か3だったと思うのですが、ドップがうじゃうじゃ出てくるステージには、悶絶しましたよ・・・
何機倒しても、どんどん押し込んでくる様といったら、もう・・・
過去のシリーズが割と簡単だった事もあって、このGジェネスピリッツは、より難しく見えますね〜

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水銀のプロフィール

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年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

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