第232話:ガンダムvsガンダムをプレイ

ダメって次元じゃね〜ぞ、コレ!

2008年03月06日(Thu)
第232話:ガンダムvsガンダムをプレイ
今日、3月5日は、ガンダムvsガンダムの稼動日である。
僕も早速プレイして来た。

と言っても、CPU戦のみのプレイだったのだが。








まず、感想から言おう。
・・・ダメだコレ、クソゲー・・・

爽快感、ゼロ。
各機の動きはなんだか鈍重だし・・・
あと、細かい操作が多すぎるね。
今までみたく、シンプルにして欲しいもんだよ。
また、クロスオーバー(というのか?)のシステムが、ダメすぎる。
よ〜するに、超広範囲のダメージ地帯を、時限発火式で発動させるシステムなのだが、読み合いとかが無くて全く面白くない。
今までと同じく、自機の強化とか素直にやってた方が面白かったね。









とにかく、色々と文句はあるのだが、総じてダメゲーだと評価できる。

今まで、このvsシリーズは数タイトルリリースされているのだが、それらの面白さのランキングを付けるとすれば・・・

連邦vsジオンDX>シードディスティニー>エゥーゴvsティターンズDX>越えられない壁>ガンダムvsガンダム

となるのではなかろ〜か。
あ、勿論シードが最高作品だ、って言う人も居るだろうが、僕は上記の順番だ、って事で。
シードのバランスの良さは僕も重々承知しているので、そこに関しては全く文句は無い。







でまぁ、CPU戦をプレイしていて思ったのだが・・・
このゲームのザク改、強いね〜・・・
何が強いって、核爆弾(?)の投擲がヤバイ。
爆風が物凄く広く、当たりでもしたら200〜300のダメージは覚悟しなければならない。
しかし、その爆風を掻い潜ってザク改を倒しても、コストは1000で、CPUなら半分の500なので、苦労に見合わないのだ。
なので、ザク改が多数登場するステージは、かなり注意して行動しないと、すぐにジリ貧になってしまう。








さて、散々酷評したガンダムvsガンダムだが、まだ対戦をしたワケではないので、真の面白さは体験していない。
CPU戦は上記の通りクソゲーだったが、対戦バランス自体はどうなのだろうか?
・・・まぁ、CPU戦がダメだったら、対戦もダメだろうとは思うが。

とりあえず、しばらくはゲーセンに行くなり、ニコニコ動画で確認するなりして、対戦風景を眺めてみようと思う。
それで面白そうだと思えたら、改めてプレイするとしよう。
・・・面白そうだと思えなかったら、もう触る事は無いだろう(笑)

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水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 C程遠志
 C陳宮(軍師)




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