第246話:日本橋大戦0083の絆アカデミー98アルティメットマッチ電光戦記 後編
殺意を感じるロケットキック!
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2008年03月21日(Fri)
第246話:日本橋大戦0083の絆アカデミー98アルティメットマッチ電光戦記 後編
前回からの続きである。
クイズマジックアカデミー5。 まず始めに、大阪のゲーセンのマナーの悪さを述べたい。 連コイン上等の姿勢には正直は所、憤りを隠せない。 店員も思いっきりスルーだし、もうそういった体制が出来上がっているとしか思えない。 今回の日本橋紀行(笑)で、幾つかのゲーセンを回ってマジアカなどをプレイしたのだが、ひとつとしてキッチリと順番の管理がなされているゲーセンが無かったのだ。 そのあたり、大阪ゲーセンのマナーの悪さが伺える。 さて、その中でも最も酷かったのが、吉本ゲーセン? ちょっとゲーセン名を忘れてしまったのだが・・・ 吉本アミューズ? だっけか? なんか、吉本の直営店? なんだろうかね。 その店なのだが、8台あるマジアカ筐体で、常に満席。 で、どの台のプレイヤーも全く席を空ける気配が無いのだ。 み〜〜〜んな連コインで、酷いプレイヤーなんか、100円玉積み上げてるし・・・ で、ようやく僕の順番が回ってきて、よくよく見ると・・・ ”ワンプレイ200円、コンティニューのみ100円”・・・ ハァ? ふざけろよ、コラ。 どれだけガメツイ店なんだよ・・・ あぁでも、このシステムだと皆連コインするの、仕方ないわ・・・ 席立つと、またワンプレイ200円出さないといけないもの・・・ つまり、「店側が連コインを推奨している経営体勢」である事に他ならない。 ・・・もう潰れてしまえよ、そんな店。 とまぁ、そんな不条理な出来事が多かったのだが、気を取り直してプレイ日誌に。 最近ではプレイヤーの平均階級もやや上がってきたようで、中〜上級魔術士、または魔導師クラスの階級を持つプレイヤーが増えてきた。 コレがどういう事かというと、ゲーム終了後に貰える魔法石の数が多くなる、という事なのだ。 今までは、検定試験を適当にプレイしている方が、よっぽど魔法石の獲得数は多かったものだが、そろそろ全国戦の方が効率が良い、という事になるのかも知れない。 まぁ、相変わらずマジカの収集は検定試験の方が倍くらい効率が良いのだが(笑) 今日のプレイだが、数回のプレイのうち、遂に1度も決勝に駒を進める事無く敗退してしまう・・・ それほど悪いめぐり合わせではないのだが、3回戦が突破できないのだ。 あ、芸能来たら終わるなぁ・・・ 僕、弱いんだよ(笑) この辺りは得手不得手もあるし、それらのめぐり合わせの運も絡むので、何とも言えない所だが・・・ まぁ、次回は頑張って成績を上げたい所だね。 アカツキ電光戦記。 僕の地元、大久保プラニーでは、少ないながらもちょくちょく対戦風景を見る事が出来るが、大阪ではどうなのだろうか? ・・・結論から先に言うと、やはり大阪でも不人気なゲームのようだ・・・ 2〜3プレイほどしたのだが、結局乱入されたのは3〜4回だけで、それ以後は全く乱入の気配は無し。 上級者の乱入でも無かったので、如何に過疎ってるゲームかが伺える。 ・・・このゲーム、面白いのになぁ・・・ メルブラとかアルカナなんかよりも、何倍も面白いと思うんだが・・・ さて、格ゲーの試合内容を書いても仕方ないので、少し全国的な情勢をば。 アカツキが稼動して1ヶ月近くが経つが、気の早い店舗は、大会を開いたりして、その動画などが幾つもUPされている。 そんな中で、僕の持ちキャラであるアノニムを多々見かけるのだが・・・ なんか、大会で優勝しまくっているようなのだ、アノニムが。 コレは、おかしい。 もう、ぶっちゃけて言ってしまうが、アノニムは弱キャラである。 最弱ではないかも知れないが、下から数えた方が絶対に早いキャラである。 にも関わらず何故コレだけ、方々の大会で優勝できてしまうのか? 答えは簡単、「まだアーケード稼動の日が浅く、皆アノニム対策が出来ていないから」である。 アノニムを使う僕から言わせて貰えば、攻勢防禦を使ってジリジリ接近していけば、アノニムはもうそれだけで辛いものなのだ。 だが、動画などを見ていると、アノニムの牽制射撃、皆喰らいすぎ・・・ 如何にアノニム慣れをしていないかがよく分かる。 この辺り、「PC版からプレイしている人と、AC版から参戦の人」とで、経験の差がモロに出ちゃってるんだろうね。 まぁでも、その内にアノニムの行動パターンもバレてくるだろうし、どんどんダイヤグラムの位置を下げるのは間違い無いと思うが(笑) さて最後の話題は、KOF98アルティメットマッチである。 僕、全くノーマークだったのだが、つい数日前から稼動を開始しているそうだ。 さすがにCPU練習は適わなかったが、早速乱入してみた。 僕が使うのは、96ボスチームである。 今回、大分パワーアップしているとの事だが、あまり強すぎても興醒めだが・・・ 対戦相手のチームは、Mr.ビック、キム、オロチヤシロである。 相手のMr.ビックは、正直全然強くない。 KOFを殆ど触った事が無い僕のクラウザーでもどうにかこうにか勝てるくらいだもの。 しかし、その後のキムがイヤラシイ。 飛翔脚を繰り返し、削りに来る行動・・・ 中距離では2Dを出し、距離を離す・・・ 常時2タメを作っておき、ちょっとでもこちらが動けば、待ってましたとばかりに飛燕斬・・・ ハッキリ言って、初心者の行動なのだが、KOF歴が浅すぎる僕には、これらの行動への対処法が分からない。 飛翔脚って、どうやって返すの? 登りJ攻撃? それともアッパー系通常技? 対空技が強く無いキャラは、どうすれば良いんだ? また、弱飛燕斬って、ガードしても反撃出来るスキがあんまり無いんだけど・・・ 弱飛燕斬→しっかりガード→ダッシュから反撃しようと、近付く→2度目の弱飛燕斬・・・ ドラゴンダンスと言えばそれまでなのだが、反撃方法が分からない・・・ 結局、飛翔脚にヤマを張り、対空デッドリーレイブや対空アンリミテッドデザイアーで無理矢理押し潰す方法しか取れなかった。 で、満を持して登場した相手の大将が、オロチヤシロ。 ・・・今更なんだけど、コイツ強いね・・・ 投げ絡みのコンボが高ダメージなのは今更言うまでもないんだけど、なにより通常技の性能が良いのが強い。 特に空中技の性能が良く、96ボスチームの面々ではどう頑張っても空中戦で競り勝てないのだ。 結果、制空権を相手に取られ、飛び込みかスカし投げの2択だとか、有利な展開を奪われる。 コイツもまた、飛び込みに反応しての対空デッドリーか対空アンリミテッドしか、やる事が無かった・・・ 結局、3〜4試合負けて、ようやく勝てる事が出来た。 しっかし、イヤラシイ相手だったなぁ・・・ このクラスの相手とカプコン格ゲーで対戦しても全く負ける気はしないが、ことKOFでは、初心者が適当に強い行動を繰り返すだけでも対戦が成り立ってしまうのが口惜しい。 以前、オールアバウトの攻略後記だかで編集者が述べていたが、「KOFは”魅せる戦い”ではなく”勝つための戦い”をしていた方が強い」という話だ。 なるほど、もっともな話だと思う。 もっともな話だと納得出来てしまう反面、そんなゲーム内容であるKOFを、改めて不憫に思う僕である。 コレが上級者の対戦になると、またそれなりの読みなどが発生してきて、対戦も面白くなるのだろうが、僕みたいなKOF初心者からすれば、「バッタ、バッタ・・・ なにこのクソゲ」って思っちゃうんだよね。 僕がKOFを好きになれる日は、どうやら永久に訪れる事は無さそうである・・・ |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 C張魯 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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