第516話:ブレイブルー レイチェル小ネタ集

割と知らないネタが多い、レイチェル。 知っておくと得・・・ かも?




2008年12月05日(Fri)
第516話:ブレイブルー レイチェル小ネタ集
アルカディアでもひと通りの攻略情報が掲載され、とりあえずのレイチェル戦術は世間に広まりつつある。
しかし、まだまだレイチェルの戦術は奥深く、知られていないようなモノも多く存在するのも事実。

今回の記事では、割と知られていないようなネタを集め、紹介してみたい。
なお、「ネタ」などと評している通り、実戦に通用するかどうかは神のみぞ知る、といった内容のものが多いので、マスター出来ても勝率アップに繋がるかどうかは保障できないが・・・
それでも、他人とは違う動きを魅せられれば、ゲーセンでも目立つ事は間違いないだろう。










6A対空のその後

レイチェルの対空としては、お馴染みの6Aがある。
そこからのコンボもある程度確立されているのだが、実戦で毎回6Aからの安定コンボを狙うのは割と難しいものだ。

6Aは確かに上半身無敵があるので対空技としては使える部類ではあるが、全キャラを通して見ると、お世辞にも対空性能はそれほど良い方ではない。
上半身無敵の度合いも弱く、相手の飛び込みを引き付けすぎると簡単に6Aが潰されてしまうのだ。
従って、やや早出しの6Aによる対空を心掛けなければならない。

ここで困るのが、6A後のコンボだ。
上記のように、やや高い位置で相手に当てる事が前提となるため、6A→5Bが繋がり辛く、また、もしそこが繋がったとしてもその後のエリアル部分が繋がらない、という高さになってしまうのだ。

そこで、状況や間合いによって、6A後のコンボ内容を調整する事を覚えたい。
まず、6A→5Bは当るが、その後のエリアル(JB→JC・・・)が当らない場合。

6A→5B(jc)→JC(jc)→JC→JC

という構成に咄嗟に調整出来ればベスト。
JCは上方向に判定が広く、相手が高い位置で5Bを当てても、ちゃんと拾っていけるのだ。

また、6Aの本当に先端付近を当ててしまい、5Bを繋げられない場合。

6A→6C(+8D入力)→JC(jc)→JC→JC

僕が個人的に”神龍拳もどき”と呼んでいるコンボだ。
この構成の場合、6Aを当てた位置が高かろうが低かろうが、以後の内容は安定するのでもっとも適したコンボ内容かも知れない。
ただし、風ゲージを使う事だけは忘れないように。

なお、この神龍拳もどきコンボだが、高さはどんな位置でも拾えるのだが、「横方向の距離が離れすぎていると、6C(+8D入力)部分が当らない」事にだけは注意したい。
あまり無い状況ではあるが、相手の飛び込みが横方向に長い部類の技で、その先端を6Aで対空した時などにこの神龍拳もどきコンボをしてしまうと、見事にスカって上昇してしまい、着地のスキをボコボコにされてしまう。
例えば、ラグナのJCなどのような横方向に長い飛び込みを6A対空するような場合は、要注意だ。







さて、上記は対空コンボの一例なのだが、根本的な考え方をすると、安定するのは「6A対空でカウンターヒットを取った時」という事になる。
6A単発で対空を試み、それがカウンターヒットすれば、相手は長時間空中受け身が不可になるので、その後のコンボはかなり安定する。
例えば・・・

6A(カウンターヒット)→ダッシュ5B→エリアル・・・

コレだけでも、ヒット確認から非常に安定して繋げられるのが大きいと分かっていただけるだろう。

また、

6A(高目カウンターヒット)→ダッシュJB→JC(jc)→JB→JC→JC

やや高目で6Aカウンターを取った時など、高さの関係でダッシュ5Bまでに復帰されるな・・・ と予想出来たら、生エリアルに行くなどの調整も可能だ。

6Aでカウンターヒット確認をする利点は、相手の空中バリア対策にある。
普段6A→5Bという安定ルートを取っていると、6Aをバリアで防がれた際、5Bがスカる可能性もあり、やや危険と言える。
引き付けての6A→5Bならば、バリアされても続く5Bまでガードさせられるため、そのまま地上に引きずり降ろす事も可能だが、そうなると今度は深い飛び込みに潰される事になる。

そういった背景もあり、6Aでとりあえず様子見する選択肢は、比較的安全な対空行動だと言える。
また、基本的に対空=カウンターとなる事が多いので、そうそうコンボが安くなる事も少ないハズだ。











見切られにくい中段を心掛ける

J3C(+D入力)は、早い中段として、非常に優秀。
しかし、優秀であるがために使用頻度も高く、相手が慣れていれば、見切られやすくなる。
読みで立ちガードに切り替える相手もいれば、超反応で立ちガードを間に合わせる猛者もいるだろう。
すなわち、世間的にJ3C(+D入力)が見切られやすくなっている事を表している。

そこで、レイチェルのもうひとつの中段、4Bに焦点を当ててみたい。
この技、J3C(+D入力)と比べると発生が遅いのだが、「普段使われていない技だけに、思わず喰らってくれる」事も見込めるのだ。

コンボレシピとしては・・・

4B→5B→(5D入力)→5C→追加C・・・

という形である。
J3C(+D入力)と違い、風ゲージを使わないのも密かな利点だ。

なお、前述した通り4Bは発生が遅めなので、通常技での堅め中にイキナリ出しても、暴れで潰されたり、ジャンプで逃げられたりしやすい。
狙い所としてはズバリ、ゲオルグ13世中だ。
長時間拘束されている相手に対し、いきなりの4Bを仕掛けるのである。
また、4Bのモーションを見て、「あっ、投げか?」と思わず投げ抜け入力する相手には4Bがガードされてしまう(投げ抜け入力は立ち状態)ので、2Bも選択肢に入れたい。

普通に考えれば4Bは封印しても良いような性能ではあるが、上級者同士の対戦ほど、見慣れていない技というのは武器になるものである。
咄嗟に反応できない相手は多いのではないだろうか?








少し話は戻り、もう1つの優秀な方の中段、J3C(+D入力)について。
この技、入力方法としては”C+D同時押し”が良いとして広まっているハズだが、実はこの入力では最速の中段にはなり辛いのである。
結論から言えば、先にD入力、続いてC入力、という流れの方が、最速で最低空のJ2Cになるのだ。

しかし、ジャンプ→3D→3C という入力方法だと、普通にジャンプ高度が伸びてしまい、中段としての速度は遅くなってしまう。
最速で出すには、ジャンプキャンセル部分を有効利用するのだ。

レシピは・・・

5B(この時点で3D入力)→前ジャンプ3C

と、こうなる。
初段は5Bでも5Aでも構わない。
何らかの技をガードさせ、そのヒットストップ中に3Dを入力、すぐさまジャンプして2Cを入力する事で最低空の中段とする流れだ。

その他の入力方法としては・・・

5B→(前ジャンプ入力)→3D〜Cズラシ押し

というのもある。
5Bのヒットストップ中に前ジャンプを先行入力させておき、その間に3方向にレバーを入れながら、D→Cとズラシ押し入力してやるのだ。

入力方法は色々あるのだが、CとDの同時入力ではなく、一瞬でも良いから先にDを入力してやる事で、少しでもJ2Cの高度は下がる、という内容である。










ダブルリリーは狙うべきか?

最近、巷では新しいレイチェルコンボとして、「ダブルリリー」と呼ばれる内容の構成が出回っている。
内容的には、要するにバーデン・バーデン・リリー(以下、BBR)をコンボに組み込む内容なのだが、コンボ中に各種ロベリアを撃っておき、その後BBRとする事により、ロベリア上に落ちた雷と、自身に落ちた雷の2ヶ所を当てる事によって大ダメージを見込む・・・
というのが、通称ダブルリリーコンボなのである。

以前僕は、BBRを組み込んでも、組み込まずに通常エリアルで締めても、たいしてダメージは変わらないから、それならばゲージを温存すべくBBRは撃たない方が良い、と書いた。
しかし、ダブルリリーの火力はかなり高く、コンボ内容にもよるが、5000ダメージ近くは見込めるのである。
(ちなみに、HPMAXは10000とする)
ノーマルのBBRコンボだと、せいぜい3000から、行っても4000弱なので、この差は大きいだろう。








とりあえず、ダブルリリーコンボを載せておく。

(ダッシュ)2B→5B→6B→(5D入力)→5C→追加C→Cロベリア→(4D入力)→BBR→ダッシュJB→JC(jc)→JB→JC→JC

と、こんな感じだ。
最初の部分では無理矢理B攻撃を3回当てているが、間合いによって数を調整したい。
ポイントはCロベリアからの4D入力で、崩れ落ちダウンする相手を、4Dでこちらに引き戻す感じで移動させる。
同時にCロベリアの軌道も4Dのせいでかなり手前着弾となるので、そのままBBRを撃てば自身落雷とCロベリアへの落雷で、両方ヒットする仕組みだ。








ダメージ自体はかなり高いのだが、やはり安定度の面からすると、難易度は高いコンボと言える。
しかし、ワンコンボでHPの半分を奪えるのであれば、RCやガーキャンにゲージを回すべきであるレイチェルとしても、狙ってもおかしくないだろう。

各員で色々と思惑はあると思うが、ワンチャンスで大ダメージを奪えるレシピは持っておいて損は無いと思うので、状況によっては狙う価値はあると思える。











とまぁ、こんな辺りで今回は締めくくらせて頂こう。

冒頭でも述べたが、今回の内容はネタ的要素も多く、必ずしも即戦力になるような戦術ではないが、少しでも自身のパワーアップに繋がれば、と。

最後に述べたダブルリリーコンボだが、やはり操作は難しく、僕も未だにこのコンボが安定しないものだ。
しかし、成功すればワンチャンスで試合の流れを掴めるので、リターンは非常に大きい。
あと、成功したら目立つしね(笑)

今後も、新たな攻略があれば、その都度記事を更新していきたい。


   


水銀のプロフィール
 性別: ♂
 年齢: 2X歳
 生息地: 宇治茶の里
 格ゲー歴: 12年ちょっと

三国志大戦3
 君主名: 水銀
 ランク: 太尉(勇将)
 ホーム: スーパーヒーロー久御山
 メインデッキ:
  SR呂布 C董荼那
  R賈詡 C張梁 UC鄒
  GC陳宮 GSR李儒


ロードオブヴァーミリオンU
 プレイヤー名: 水銀
 ギルド:水銀の入った魔法瓶
 ランク: 称号Lv8(伯爵)
 ホーム: ラウンドワン伏見
 メインデッキ:
  Rサルカン・ヴォル 
  R愛染明王 UC仁王・吽
  Cクリシュナ Cグリンブルスティ
  主人公:撃両手槍




カレンダ
2008年12月
  5
     

アーカイブ
2007年 (161)
8月 (27)
9月 (36)
10月 (35)
11月 (31)
12月 (32)
2008年 (380)
1月 (31)
2月 (34)
3月 (30)
4月 (30)
5月 (31)
6月 (31)
7月 (36)
8月 (35)
9月 (32)
10月 (32)
11月 (28)
12月 (30)
2009年 (345)
1月 (31)
2月 (28)
3月 (29)
4月 (30)
5月 (31)
6月 (29)
7月 (31)
8月 (28)
9月 (26)
10月 (24)
11月 (29)
12月 (29)
2010年 (28)
1月 (23)
2月 (5)

アクセスカウンタ
今日:1,106
昨日:4,120
累計:3,397,322